Des jeux amusants pour vos
Fêtes !
Voici des idées de jeux amusants pour rallumer la fête
!
Vos invités se sont régalés et ont bien
bu ? Offrez-leur un peu d’action avant de les voir s’endormir sur
le canapé. Voici 7 jeux amusants pour dégourdir l’esprit
et les jambes de chacun.
Jeu de la vérité
Tous les joueurs doivent promettre de dire la vérité. Les participants
se placent en cercle et notent un de leurs défauts sur un bout de papier.
Le meneur recueille les papiers et en élimine deux secrètement
qu'il remplace par deux autres papiers sur lesquels il aura auparavant écrit
un défaut gênant comme: J'ai mauvaise haleine ou Je suis raciste.
Il distribue ensuite les papiers au hasard et chacun doit dire à qui
appartient le défaut écrit sur son papier. Le but du jeu : ceux
qui ont reçu les papiers aux défauts gênants doivent alors
surmonter leur embarras pour nommer un des participants.
Variante
Lorsque les invités arrivent, on leur demande d’écrire sur
un bout de papier une chose qu'ils accepteraient de faire pendant la soirée
(raconter une histoire, chanter, danser la claquette, mimer quelque chose, faire
une pirouette, etc.). Les bouts de papier sont tous mis dans un sac. Pendant
la soirée, chacun tire au hasard un bout de papier et doit faire ce qui
y est indiqué. Le but du jeu : même si vous ne découvrez
pas de nouveaux talents, vous aurez tout de même beaucoup de plaisir.
Le marché santé
Les participants doivent deviner si le marché santé vend ce que
vous voulez acheter.
Le meneur dit: Je vais au marché santé acheter des radis.
Oui, le marché santé vend des radis
Le meneur dit: Je vais au marché santé acheter des noix.
Oui, le marché santé vend des noix
Le meneur dit: Je vais au marché santé acheter des oranges.
Oui, le marché santé vend des oranges
Le meneur dit: Je vais au marché santé acheter de la crème.
Non, le marché santé ne vend pas de crème. Pourquoi ? Parce
que tous les aliments que mentionnera le meneur ne doivent pas avoir de "T"
puisque c'est un marché sans "T". Seuls les T comptent et non
les objets. Les participants qui auront deviné devront le dire en secret
au meneur et ainsi pouvoir continuer à jouer... et à rire des
autres.
Le mot défendu
Au fil des conversations, les joueurs doivent éviter d’utiliser
le prénom des personnes à qui ils s’adressent. En excluant
les pronoms, ils seront vite désorientés lorsqu’ils essaieront
de s’identifier entre eux. Celui qui oublie se voit condamné à
chanter une chanson.
Le chapeau musical
Le chapeau musical se joue de la même manière que la chaise musicale.
Pour 8 personnes ou moins, on prendra 2 chapeaux et pour 12 personnes, 3 chapeaux.
Distribuez les chapeaux parmi les joueurs. Lorsque la musique commence, les
joueurs doivent faire circuler tous les chapeaux en même temps, dans le
sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la musique s'arrête.
Les personnes qui restent avec un chapeau dans les mains, sont disqualifiées.
Le jeux finit avec deux personnes et un chapeau. La personne gagnante est celle
qui termine les mains vides.
Le jeu embarrassant
Les femmes doivent être en jupe ou en robe. Avant de commencer le jeu,
choisissez 5 femmes au maximum. Demandez aux conjoints de ces femmes de se retirer
dans une autre pièce. Faites asseoir les 5 femmes côte à
côte sur une rangée de 5 chaises. Ensuite, faites entrer un conjoint
à la fois après lui avoir bandé les yeux. En tâtant
les mollets et les pieds des femmes jusqu'aux genoux (défense d’aller
plus haut !), il devra reconnaître sa conjointe. Le plus amusant dans
le jeu, c'est qu’il paraît que les hommes ne connaissent pas les
mollets de leurs femmes et ils choisissent la plupart du temps la mauvaise personne.
Ni oui ni non
Tous les joueurs se regroupent pour interroger un joueur qui doit éviter
de répondre par Oui ou par Non durant une minute. Plus les questions
se succèdent rapidement, plus le joueur risque d’être pris
au piège. Dans ce cas, il est remplacé par un autre joueur et
le jeu se poursuit.
Savoir siffler
Les joueurs sont regroupés en deux équipes. Ils s'agit pour chaque
joueur de manger un biscuit, puis de siffler un air que les autres membres de
son équipe devront reconnaître avant qu'il n'avale le biscuit.
Une équipe marque un point pour chaque air correctement identifié.
Les équipes jouent à tour de rôle jusqu’à ce
que tous les joueurs aient sifflé un air.
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